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Learning WebGL
阅读量:6956 次
发布时间:2019-06-27

本文共 580 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

WebGL Lesson 8 – the depth buffer, transparency and blending

 

WebGL rendering process:

  1. Runs the vertex shader on all of the vertices to work out where everything is.
  2. Linearly interpolates between the vertices, which tells it which fragments (which for the moment you can treat as being the same as pixels) need to be painted.
  3. For each fragment, run the fragment shader on it to work out its colour.
  4. Write it to the frame buffer(color buffer).

 

For detail,  check the source code at .

Canvas SPEC

WebGL SPEC

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jalenwang/archive/2012/09/05/webgl-blending.html

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